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Havester of Sorrow

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好可怕,这些最后一次画的速写也是一年前的事了😂😂 人生无情啊【。

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一年后。感觉稍稍有点不太一样了。=)

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本想雄心勃勃地凑齐九宫格再发,结果时隔太久,已憋成黑历史啦😂😂😂 认不出角色神马的提前道歉【【

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此游戏乃毒药也

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……生日快乐 _(:з」∠)_

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今年部分练习…… 说是练习,但除了这些根本没动笔画过任何其他,连板子摸在手里都感觉生疏,太可怕了。但更可怕的是这种边画边觉得“卧槽怎么退步得这么厉害”的自卑羞耻感,恶略到次次影响临场发挥,回回越画越绝望,每每到最后都恨不得夹着尾巴逃离。明明心平气和后还是能看出其实是进步了的…… 那为什么?只是很简单平常地希望自己能做的更好而已啊,怎么就走火入魔练成个自觉天地不容的心理?什么幺蛾子

闭着眼睛大步向前迈吧,是悬崖咱也跳了。

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既然已混入学校画展也就不藏着掖着了[笑cry] 原画(图3)是Anthony Scime的作品。三维全方面(建模,材质,灯光渲染,后期合成)是我。有时间或资源的话会考虑把几秒短片也熏染出来,不过很有可能就...这样了 _(:з」∠)_

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15年总结就是 画的越来越少,造的交通工具越来越多…怎么这么惨 [笑cry]总之三维所有方面(建模,材质,灯光,渲染,动画,合成)从零入门硬打拼到中级,新软件摸索了Maya, AfterEffects, ZBrush, Mari, NukeX,而代价是手绘真·感到了退步…默哀【。明年希望能更好地均衡一下。感谢@米画师 的模板!


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二月份为kureko君的双子医院本画的guest,现在看起来简直羞耻play [笑cry]

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把保罗·巴奇加卢皮的YA小说《拆船工》显现成动画而做的几个故事板以及人设初稿,借用《和巴什尔跳华尔兹》的动画风格。感觉小说一般,除了几个个别场景有点带感以外没什么大亮点,一路基本是为了完成任务而硬着皮头上。不过中途过程中学到的东西还是挺让人深思的。

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终于有些勉强可看的三维模型啦[笑cry] 这帮崽子是非均匀有理样条(NURBS)淦的,细分曲面...依然待淦 orz

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